Roughman / Roughwoman en arts graphiques
Fiche métier : missions, salaire, formation
Compétences clés
- Compétence clé 1: maîtrise des outils de dessin et de cadrage (crayon, tablette graphique, logiciel Adobe)
- Clé 2: sens de la mise en page et des volumes
- Clé 3: capacités de communication et de restitution rapide
Le roughman/roughwoman en arts graphiques est une étape de préparation des dessins et maquettes. Il consiste à créer des esquisses et des tracés rapides pour trouver la composition et les éléments visuels avant la réalisation finale par l’illustrateur, le designer ou l’équipe de maquettage. Le rôle est technique et créatif, centré sur les repères, les volumes et les indications de planches ou pages.
Missions principales
- Réaliser des esquisses de composition pour une affiche publicitaire.
- Esquisser les contours et les masses pour un magazine ou un livre.
- Préparer des gabarits et repères pour l’équipe graphique.
Salaire
À titre indicatif : débutant ~1 900 € brut/mois, confirmé ~3 000 € brut/mois. Ce qui fait varier: complexité des projets, taille de l’entreprise, localisation et expérience.
Formation et accès au métier
Formations/diplômes menant au métier: Bac pro Techniques d’édition et communication graphique, BTS Design graphique, DUT MMI, Licence professionnelle Métiers du design graphique; alternance et stages fortement recommandés dans les studios ou agences.
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Débouchés et évolution
Débouchés dans les studios d’édition, agences de communication, maisons d’édition, studios d’animation et jeux vidéo. Évolutions possibles: devenir designer graphique, maquettiste senior, ou passant à l’étape artistique (illustrateur, layout designer).
Questions fréquentes
Quel salaire ?
À titre indicatif : débutant ~1 900 € brut/mois, confirmé ~3 000 € brut/mois.
Quelle formation ?
Bac pro Techniques d’édition et communication graphique; BTS Design graphique; DUT MMI; Licence pro Métiers du design graphique; alternance recommandée.
Quels débouchés ?
Studios graphiques, agences de communication, maisons d’édition, studios d’animation, jeux vidéo; évolution vers designer graphique, maquettiste senior, ou illustrateur.