Compétences clés
- Compétence clé 1: maîtrise du moteur de jeu (Unity, Unreal Engine).
- Compétence clé 2: sens de l’espace, narration spatiale, mécanismes de progression.
- Compétence clé 3: capacité à travailler avec les artistes et développeurs pour implémenter le level design.
Le level designer conçoit et organise les niveaux et les systèmes de progression d'un jeu vidéo. Il travaille sur l’architecture des niveaux, l’expérience joueur, l’équilibre du gameplay et la cohérence du monde virtuel avec la vision artistique et narrative du titre.
Missions principales
- Conception de l’agencement des niveaux (emplacements, parcours, obstacles).
- Équilibrage du niveau (vitesse, difficulté, ressources).
- Implémentation des ennemis, objets et mécanismes via le moteur de jeu.
Salaire
À titre indicatif : débutant ~2 300 € brut/mois, confirmé ~3 800 € brut/mois. Ce qui fait varier : expérience, taille du studio, localisation, rétribution liée au projet et bonus.
Formation et accès au métier
Formations/diplômes menant au métier: Bac+2 à Bac+5 dans le domaine du jeu vidéo ou de l’informatique (BTS/LICENCE professionnelle/Titre pro en level design, game design, production). Voies possibles: formation spécialisée en game design, alternance en école ou université, stages dans studios indépendants ou studios établis.
Métiers proches
À ne pas confondre
Débouchés et évolution
Débouchés, secteurs qui recrutent: studios de jeux vidéo, éditeurs, studios indépendants, agences interactives travaillant sur des jeux. Évolutions possibles: lead level designer, game designer, directeur de création technique, product owner moteur de jeu.
Questions fréquentes
Quel salaire ?
Voir Salaire ci-dessus: débutant ~2 300 € brut/mois, confirmé ~3 800 € brut/mois. Variables selon studio et localisation.
Quelle formation ?
Formation possible en BTS/Licence pro en game design ou informatique, Titre pro level design, alternance, ou cursus universitaire lié au jeu vidéo.
Quels débouchés ?
Postes dans studios indépendants et studios AAA; progression vers lead designer, directeur artistique ou product owner; possibilité de spécialisation sur la conception des niveaux narratifs ou techniques.