Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Fiche métier : missions, salaire, formation

Compétences clés

  • Compétence clé 1: conception de gameplay et mécanique de jeu
  • Compétence clé 2: prototypage et tests utilisateur
  • Compétence clé 3: coordination avec les équipes (design, artwork, programmation)

Le concepteur/conceptrice de jeux vidéo imagine les règles, l’univers et l’expérience utilisateur d’un jeu. Il participe à la conception du gameplay, des mécaniques, du niveau et de l’interaction avec le joueur, en collaboration avec les équipes artistiques et techniques.

Missions principales

  • Écrire la conception du gameplay et le design des niveaux
  • Établir les besoins fonctionnels et le cahier des charges
  • Collaborer avec les game designers, artistes et développeurs pour prototyper et tester des mécaniques

Salaire

À titre indicatif : débutant ~1 900 € brut/mois, confirmé ~3 500 € brut/mois. Le salaire varie selon la taille du studio, la localisation et l’expérience.

Formation et accès au métier

Formations/diplômes menant au métier: Bac +2 à Bac +5 recommandés. Voies principales : DUT/BTS Informatique ou Électronique, Licences Professionnelles Métiers du Jeu, Écoles spécialisées en game design, formations en alternance.

Métiers proches

concepteur de jeux vidéo conceptrice de jeux vidéo

Débouchés et évolution

Débouchés: studios indépendants et grands groupes, postes possibles en game design, niveaux, systèmes, écriture de scénarios. Évolutions: lead designer, directeur de création, product owner dans les jeux mobiles et AAA. Développer un portfolio et des projets démontre les compétences.

Questions fréquentes

Quel salaire ?

À titre indicatif : débutant ~1 900 € brut/mois, confirmé ~3 500 € brut/mois. Variables selon studio, localisation et expérience.

Quelle formation ?

Bac +2 à Bac +5 recommandés: DUT/BTS Informatique ou Métiers du Jeu, Licences Professionnelles en game design, écoles spécialisées, formation en alternance.

Quels débouchés ?

Postes en game design, conception de niveaux, système de jeux; progression vers lead designer, directeur de création ou product owner selon parcours et expériences.