Compétences clés
- Responsable du respect du budget et du calendrier de production.
- Point de contact central entre tous les métiers du jeu (code, art, design, son).
- Nécessite des compétences en gestion humaine et en organisation technique.
Le chef de projet jeux vidéo est le chef d'orchestre qui supervise la création d'un titre de A à Z. Son rôle est de coordonner les équipes artistiques (dessinateurs, musiciens) et techniques (programmeurs) pour s'assurer que le jeu est terminé à temps et respecte le budget initial. C'est un peu comme un réalisateur de film qui ne tient pas la caméra, mais s'assure que chaque membre du plateau sait exactement quoi faire.
Origine du métier
Le mot « chef » vient du latin caput (la tête) et « projet » de proiectum (jeté en avant). Dans l'industrie du jeu vidéo, on utilise très souvent l'anglicisme Producer pour désigner cette fonction, marquant l'influence des méthodes de production cinématographique et logicielle anglo-saxonnes.
Missions principales
- Mettre en place un calendrier pour s'assurer que les personnages soient animés avant que les niveaux ne soient construits.
- Arbitrer entre la qualité graphique et le temps de développement restant pour respecter la date de sortie.
- Présenter l'avancement du jeu aux investisseurs ou à l'éditeur pour débloquer les financements.
Salaire
On retrouve ce métier dans les studios de développement (de la petite équipe indépendante au grand groupe international) ainsi que chez les éditeurs de jeux qui surveillent l'avancement des projets qu'ils financent.
Formation et accès au métier
Une gestion saine consiste à éviter le crunch (période de travail intensif et épuisante) en planifiant de façon réaliste. Il est aussi essentiel de maintenir une communication fluide entre des profils très différents, comme les artistes très créatifs et les développeurs très rigoureux.
Métiers proches
À ne pas confondre
Débouchés et évolution
Si vous débutez, familiarisez-vous avec les méthodes de gestion de projet dites agiles (comme Scrum) et apprenez à utiliser des outils de suivi de tâches comme Jira ou Trello. Une expérience en gestion d'équipe, même hors jeu vidéo, est toujours un plus.
Questions fréquentes
Faut-il être un excellent joueur pour ce métier ?
Une bonne culture vidéoludique est indispensable pour comprendre le produit, mais être un joueur professionnel n'est pas requis. On attend avant tout des capacités d'organisation.
Quelle est la différence avec un Game Designer ?
Le Game Designer imagine les règles et l'univers du jeu, tandis que le Chef de projet s'occupe de la logistique, du temps et de l'argent pour que le jeu soit concrètement fabriqué.
Est-ce un métier technique ?
Il demande de comprendre les contraintes de la programmation, mais le quotidien est davantage fait de réunions, de tableaux de bord et de management d'équipe.